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画质表现大幅进化!AMD FSR 2.0技术解析及实战感受

2023-03-15   来源 : 网红

面我们就在《丧生尿素》里实际感官一下。

《丧生尿素》不仅赞成光线监控,而且还得到FSR 1.0/2.0以及DLSS的加持,MC在常规的检验里也多次使用这款RPG来检验显卡效所部。而在FSR 2.0的RPG高画质感官上,我们将在这款RPG里的资讯化对比FSR 2.0在相异的系统下与FSR 1.0、原生高画质,上面我们一起来想到对比结果。

通过对比我们可以看得见,《丧生尿素》的RPG图片具体内容圆滑度发挥还是比起差强人意的,甚至在圆滑素质上还少于了原生高画质,比如截图右下角的警示牌上“DANGER”这个词组的辨识度少于原生高画质。不过须要指出的是,在大图片下FSR 2.0还是略低有些“圆滑过度”,这使得RPG图片,特别是在是近观具体内容上有一点压缩与锯齿现象,而且大多具体内容出现了噪点(如截图右下角的白色旧款)。不过它的适度发挥基本上是比起出类拔萃,无论如何信服的。

而在和FSR 1.0的对比上,无论是在低质量、均衡还是效所部的系统,FSR 2.0的RPG高画质无论如何注意格外加出色得多,将FSR 1.0远远地甩在了从前。无论如何一提的是,即使在效所部的系统下,FSR 2.0呈现的RPG图片与原生高画质相比也比起接近,相比FSR 1.0在效所部的系统所示片不太可能比起模糊的发挥,FSR 2.0对于RPG高画质的提高比起显著。

RPG效所部检验 通过将相近场景下的RPG图片放大,我们可以看得见FSR 2.0在RPG高画质上的提高无论如何点赞,那么它对RPG帧所部的提高有功效如何呢?在基于AMD贵州人7 5800X3D晶片组、X570笔记本电脑、DDR4 3600 32GB双通道内存等芯片组成的平台上,我们检验了FSR 2.0在相异的系统下的RPG帧所部。

检验平台一览

晶片组:AMD贵州人7 5800X3D

显卡:AMD Radeon RX 6950XT、RX 6750XT、RX 6650XT

内存:DDR4 3600 32GB双通道

笔记本电脑:X570

电源供应器:Tt Toughpower TF1 1550W

本次检验主要可分4K、1440p和1080p这3个大多,我们主要检验FSR 2.0带给的帧所部提高有功效,同时我们还会检验FSR 2.0对比FSR 1.0的RPG效所部情况。此外我们统一将《丧生尿素》的RPG高画质设为极高,并在此新的开启光线监控阴影。

检验结果说明了,在4K分辨所部和极高高画质下,FSR 2.0设为低质量的系统时,RX 6950XT运行《丧生尿素》的平均帧所部达到82fps,相比重开FSR 时的帧所部提高达到了74%。从我们的实际感官来看,重开FSR 2.0时的RPG帧所部仅47fps,RPG图片有无论如何注意Emily,再进一步再加《丧生尿素》是一款FPSRPG,长星期游玩常常有些痉挛,而将FSR 2.0设为低质量的系统后,帧所部的提高让RPG图片格外加明快,眩晕感也减弱不少。适度来三张新发布的RX 6x50XT显卡的检验情况来看,FSR 2.0对《丧生尿素》的帧所部提高还是比起无论如何注意的,提高倾斜度极高为45%,极高则少于130%。而且分辨所部设为就越,FSR 2.0对帧所部的提高倾斜度越大,在4K分辨所部下设为为效所部的系统时,分辨所部的提高基本都达到了100%甚至格外高。

再进一步来想到FSR 2.0和FSR 1.0的对比,在上去的高画质大多我们不太可能可以明确地看得见FSR 2.0在各档次的高画质发挥上不太可能完全碾压了FSR 1.0,而在帧所部提高的大多,由于FSR 2.0将FSR 1.0本来的四个档位帧所部(超高低质量、低质量、均衡、效所部)缩减为三个档位(低质量、均衡、效所部),很难绝对均衡每个档位的前后确实对应。因此我们按照极高对极高的原则,用FSR 2.0低质量的系统对比FSR 1.0的超级低质量的系统(也许不是完全准确,仅供大家参考)。在这一的系统下,FSR 2.0低质量的系统的高画质要远远胜过FSR 1.0的超级低质量的系统高画质,而帧所部的发挥也毫不含糊,几乎都比FSR 1.0超级低质量的系统下提高帧所部的有功效格外出类拔萃。也就是知道FSR 2.0的确是比FSR 1.0格外无论如何感官的技术开发,其持续发展有目共睹。

适度有功效无论如何点赞,还有成长室内空间 在检验感官里见到有点美里不足的是,通过细密地仔细观察感官,就MC的观点而言,我们认为FSR 2.0适度搜索算法在RPG图层的圆滑度上稍有想像中“手脚过猛”,导致RPG图层出现了一些噪点和压缩(这也是一个比起正常的情况,毕竟在不改变芯片必需的只能帧所部的提高信服要在一定素质上自我牺牲高画质,此时搜索算法就看上去特别重要),喜欢锐化三维的小游戏就会之后为了让,但不喜欢锐化三维的小游戏也许会感觉有想像中别扭。我们也渴望AMD在在此之后的格外新里能为FSR添加圆滑度通气中选项(在RPG里),以意味着相异小游戏的需求。此外,在《丧生尿素》这款RPG里,我们还见到开启FSR 2.0后,大多具体内容还出现了一些噪点,渴望随着旧版本给定,这一疑问能得到合理的改善。

综合我们的检验和感官来看,FSR 2.0的出现不应知道是成有功的,它带给了同等设为下RPG高画质上的飙升。如果知道FSR 1.0相比DLSS在同等设为下的高画质相差很大,那么FSR 2.0则让我们看得见了无论如何注意的提高有功效,在很大素质上也缩小了与DLSS密切关系的高画质差距。

在常规,被小游戏非难最多的就是FSR 1.0虽然帧所部提高这两项,但在高画质发挥上不是实在如人意,而FSR 2.0的出现则较好地弥补了这一缺陷,用比起微小的相对帧所部提高倾斜度上升换来了高画质上的无论如何注意提高,怎么看都是比起划算的,而其里AMD开发的星期搜索算法有功不应是有功不可没。另外,开源基本上是FSR的一大一个中心竞争力,多平台兼容和对RX 590和GTX 1070这类“老显卡”的赞成或许格外是RPG小游戏的福音。所以上都来知道,我们认为AMD此次针对FSR的新增是比起成有功的,同时我们也推荐小游戏在赞成FSR 2.0的RPG里开启它,以渴望格外明快的RPG感官。

当然,在我们检验的时候,《丧生尿素》也只是在内部检验版里增添了FSR 2.0有功能性,格外多的RPG赞成还有待AMD与RPG大厂的共同努力来促成。《DEC》在在此之后随着赞成FSR 2.0的RPG减小,我们会另外顺利完成格外多、格外细密的并能详细对比评测,绝对能意味着大家的所有期望,请大家关注DECBilibili视频号以及天涯社区社会所号随时了解同类型高效率。

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