a16z:元宇宙带来的电子游戏变革会是怎样的?

云和娱乐新闻网 2025-08-09

头的可扩展外为那些意味著不熟悉其独特多样特质的人说明了了小游戏制作团队全过程。

大多数许多现代小游戏合作开发的框架是小游戏涡轮引擎,它为让游玩家的领略获取动力,并使团队毕竟容易借助于一新小游戏。Unity 或 Unreal 等风行涡轮引擎获取了可在小游戏中的重复用于的通用功用,从而让小游戏音乐制作者腾成星期来借助于其小游戏独有的创作。这不非常少耗费了星期和金钱,而且还造就了合理的公平竞争生存环境,准许较小的团队与较大的团队公平竞争。

理论上,小游戏涡轮引擎相对于小游戏其他外的理论上关键作用在过去 20 年中的并没有真正忽略。虽然涡轮引擎早就增高了它们获取的服务于数量 —— 从非常少非常少图形三维和编解码器播放扩展到多人和留言板服务于以及发布新闻后归纳和小游戏内广告 —— 但这些涡轮引擎基本上主要作为代码库获取,基本上由每个小游戏封装。

然而,在考量元星球时,涡轮引擎扮演着毕竟不可忽视的主角。为了突破将一款小游戏或领略与另一款小游戏或领略隔开的墙,小游戏意味著亦会被封装并托管在涡轮引擎中的,而不是值得注意。在这个扩展的界面中的,涡轮引擎变回了和平台,这些涡轮引擎彼此间的通信将在很大程度上定义我所忽视的资源共享元星球。

以 Roblox 为例。Roblox 和平台获取与 Unity 或 Unreal 完全一致的极其重要服务于,以外图形三维、编解码器播放、力学和多人小游戏。但是,它还获取其他独特的服务于,例如可以在其小游戏目录中的资源共享的让游玩家头像和身份;扩展留言板服务于,以外资源共享密友一览表;薄弱的安全特质功用,有效地保持乡村安全特质;以及希望让游玩家创立一新小游戏的方法和负债库。

然而,Roblox 作为一个元星球基本上毕竟格,因为它是一个有围栏的凉亭。虽然 Roblox 和平台上的小游戏彼此间实际上一些可用的资源共享,但 Roblox 与其他小游戏涡轮引擎或小游戏和平台彼此间没有资源共享或可用特质。

为了基本上新增元星球,小游戏涡轮引擎合作开发团队无需要在 1) 可用特质和可再度组合特质、2) 改进的多人小游戏服务于和 3) 系统工程试验服务于多方面来进行创一新。

例如,为了新增元星球并准许在《绿箭盗猎方程式赛车》星球中的猎捕皮包妖怪,这些各种类型世上将无需要近乎的合作和可用特质水平。虽然有意味著由一家该公司来控制为全球元星球获取动力的通用和平台,但这既不能取,也不太意味著。值得注意,毕竟有意味著再次成现去中的心化的小游戏涡轮引擎和平台。

当然,我不能在不提过 Web3 的但会谈谈去中的心化应用。Web3 指的是一组基于区块链并用于终端签约的应用,通过将极其重要网络服务和服务于的主动权转到给HTML / 合作开发团队来分散所有权。相当多是,Web3 中的的可再度组合特质和可用特质等概念有效地妥善解决在迈向元星球时导致的一些框架极其重要问题,尤其是身份和财产,并且大量的研究和合作开发悄悄转回框架 Web3 基础设施。

尽管如此,虽然我忽视 Web3 将带进重一新点子小游戏涡轮引擎的极其重要组件,但它并不是灵丹妙药。

Web3 应用在元星球中的最引人注意的应用做意味著是准许HTML在元星球中的购置和非常少有日常用品,例如各种类型房地产地块或数字化身的穿着。由于写入区块链的交易子系统属于公共纪录极其重要问题,因此购置一件日常用品作为不能替代的代币 (NFT) 理论上可以非常少有一件日常用品并在多个 元星球和平台以及其他几个应用做程序中的用于它。

但是,在妥善解决以下极其重要问题早先,我忽视这不亦会在实践中的暴发:

一个大热门话题应用做领域是多人小游戏和留言板功用的不可忽视特质。相比较越来越多的小游戏是多人小游戏,因为很强留言板功用的小游戏大大比不上单人小游戏。因为从定义上说,元星球将基本上是留言板的,所以它将受到网络服务服务于领略特有的各种极其重要问题的严重影响。留言板小游戏无需要担心骚扰和毒特质;他们也毕竟容易受到日益严重失去让游玩家的 DDoS 偷袭,并且上会无需要在世上各地的资料中的心直通服务于器,以尽量降低地降低让游玩家延迟并获取最佳让游玩家领略。

考量到多人小游戏功用对许多现代小游戏的不可忽视特质,基本上缺乏基本上很强公平竞争力的现成妥善提高效率。Unreal 或 Roblox 等涡轮引擎以及 Photon 或 PlayFab 等妥善提高效率获取了这些基础理论,但合作开发团队无需要自行填补见习配对等漏洞。

多人小游戏子系统的创一新意味著以外:

在发布新闻任何网络服务服务于领略时,试验是一个效率高昂的窘境,因为一小群小游戏试验人员无需要每一次来进行领略,以必无需一切都按预期管理工作,没有损坏或漏洞。

跳过这一步的小游戏是有安全特质特质的。考量一下最近热卖的颇受期待的小游戏《霸天虎朋克 2077》,由于它热卖最后再次成现的大量有误而受到让游玩家的强烈谴责。然而,因为元星球所谓上是一个没有固定路线的‘开放世上’小游戏,所以试验意味著亦会十分昂贵。缓解这个窘境的一种方法是合作开发系统工程试验方法,例如可以像让游玩家一样游玩小游戏的 AI 代理,四处寻找损坏、衰弱或有误。这项应用的一个附带好处是吻合的 AI 让游玩家,既可以改成意外复成多人决赛的真实让游玩家,也可以获取最初的多人‘决赛流动特质’,以降低让游玩家无需要等待开始决赛的星期。

系统工程试验服务于的创一新意味著以外:

随着 3D 三维应用变得越来越薄弱,创立小游戏所无需的数字段落数量不断增高。无非最一最初 Forza Horizon 5 赛车小游戏 —— 这是相比较世界较大的 Forza 浏览包,无需要超过 100 Gb 的磁盘空间,而 Horizon 4 无需要 60 Gb。这只是冰山一角。最初的‘源艺术档案’,即由艺术创作创立并用做创立终究小游戏的档案,意味著还要大很多倍。负债持续增长是因为这些各种类型世上的规模和质量都在不断持续增长,很强低的具体水平和低的保真度。

今日考量元星球。随着越来越多的领略从力学世上转到到数字世上,对高质量数字段落的供给将继续增高。

这早就在电影和广告界暴发了。最近的 Disney+ 环节 The Mandalorian 通过在 Unreal 小游戏涡轮引擎中的直通的‘各种类型场面’上来进行拍摄开辟了一八方。这是许多许多现代的,因为它降低了采购星期和效率,同时增高了成品的范围和质量。在未来会,我期盼越来越多的创作以这种模式拍摄。

此外,与由于保有存留的高读取效率而上会在拍摄后收缴的力学胶片另设完毕全完全一致,数字另设可以精彩读取以可供将来重复用于。事实上,因此房地产毕竟多而不是毕竟少的钱并建立一个基本上借助于的世上是有意义的,以后可以重一新用于它来显现成基本上交流的领略。期盼在未来会,我们将想到这些世上可可供其他音乐制作者用于,以在这些虚构的现实中的造就一最初段落,有利于促进元星球的其发展。

今日考量如何创立此段落。它越来越多地由分布在世上各地的艺术创作音乐创作。一新冠肺炎的持久严重影响之一是对远程合作开发的永久促进,团队分布在世上各地,上会外成管理工作。远程合作开发的好处是显而易见的 —— 无需要在任何;也雇用人才 —— 但效率较低,以外造就特质协同管理工作、同步借助于许多现代小游戏所无需的大量负债以及管理知识产权安全特质多方面的下一场。

鉴于这些下一场,我忽视数字段落制作团队将再次成现三大创一新应用做领域:1) 人工终端辅助段落创立方法,2) 基于云的负债管理、借助于和发布新闻子系统,以及 3) 协同管理工作段落分解成。

今天,完全所有的数字段落基本上是手工借助于的,这增高了发布新闻许多现代小游戏所无需的星期和效率。一些小游戏早就试着了‘程序段落分解成’,其中的迭代可以希望分解成一最初梦魇或世上,但借助于这些迭代本身意味著十分困难。

然而,一新一波 AI 辅助方法将会来临,它将无需要希望艺术创作和非艺术创作等毕竟快、低质量地音乐创作段落,减低段落制作团队效率,并使小游戏使命民主采购。

这对于元星球尤其不可忽视,因为完全每个人都将被要求带进全生命体 —— 但并不是每个人都能造就成世上级的艺术。至于艺术,我指的是整个数字负债类别,以外各种类型世上、交流主角、音乐和音效等等。

AI 辅助段落创立中的的创一新将以外叠加方法,可以将照片、视频和其他现实世上的人工制品叠加为数字负债,例如 3D 框架、缩放和漫画。示例以外 Kinetix,它可以从视频中的创立漫画;Luma Labs,从照片创立 3D 框架;和 COLMAP,它可以从实例照片创立可导航的 3D 空间。

创意助理中的也亦会有创一新,他们亦会接受艺术创作的聘请,并迭代地造就一最初负债。例如,Hypothetic 可以从手绘草图分解成 3D 框架。Inworld.ai 和 Charisma.ai 都用于 AI 来创立让游玩家可以与之交流的吻合主角。DALL-E 可以从形式语言输入中的分解成三维。

在小游戏音乐创作中的用于 AI 辅助段落音乐创作的一个不可忽视多方面是可重复特质。由于音乐制作者无需要偶尔返回并来进行毕竟改,非常少读取 AI 方法的输成是毕竟的。小游戏创立者无需要读取创立该负债的整个中央处理器,以便艺术创作可以紧接著返回并来进行毕竟改,或者复制负债并修改它以用做一新用以。

小游戏的该公司在借助于许多现代视频小游戏时无需要导致的较大下一场之一是管理创立有趣的领略所无需的所有段落。今天,这是一个相对未妥善解决的极其重要问题,没有标准化的妥善提高效率;每个的该公司都无需要单单自己的妥善提高效率。

要了解为什么这是一个如此困难的极其重要问题,请考量所涉及的大量资料。大型小游戏意味著无需要数百万个完毕全完全一致类型的档案,以外缩放、框架、主角、漫画、关卡、视觉缺点、声音缺点、录制的谈话和音乐。

这些档案中的的每一个都亦会在采购全过程中的每一次毕竟改,并且有毕竟保留每个变体的副本,能避免创立者无需要回溯到最初版本。今天,艺术创作偶尔通过最简单地早先档案(例如,‘forest-ogre-2.2.1’)来充分利用这种供给,这日益严重档案激增。而且由于这些档案的连续特质,这亦会占用大量读取空间,因为它们上会很大且难以存储,并且每个修订版都无需要单独读取。这与文档完毕全完全一致,在文档中的可以只读取每个修订本身的毕竟改,这十分直接。这是因为对于许多段落档案,例如工艺品,即使毕竟改三维的一小外也可以毕竟改完全整个档案。

此外,这些档案并不是边缘化实际上的。它们是上会称作段落水管的整体全过程的一外,它描述了所有这些单独的段落档案如何再度组合在一同以创立可游玩小游戏。在这个全过程中的,由艺术总监音乐创作的‘源美术’档案,通过一系列中的间档案叠加拆解成‘小游戏负债’,可供小游戏涡轮引擎用于。

今天的水管不是很终端,并且上会不发觉负债彼此间实际上的依赖人关系。例如,水管上会不发觉居住在该关卡内的特定佃农主角持有的 3D 篮子的特定缩放。因此,无论何时毕竟改任何负债,都无需要修葺整个水管,以必无需所有毕竟改都被清除和毕竟名。这是一个花费的全过程,意味著无需要几个小时或毕竟长星期,从而放慢了创意迭代的步伐。

元星球的供给将日益严重这些除此以外极其重要问题,并显现成一些一新极其重要问题。例如,元星球将亦会很大 —— 比相比较较大的小游戏还要大 —— 所以所有除此以外的段落读取极其重要问题都适用做元星球。此外,元星球的‘永远网络服务服务于’特特质理论上一新段落无需要直接流式终端到小游戏涡轮引擎中的;不意味著‘停止’元星球来创立一最初借助于。元星球无需要无需要即时毕竟一新自身。为了借助于可再度组合特质目标,远程和分布式创立者将无需要访问源负债、创立自己的一些该公司,然后与他人资源共享它们的方法。

充分利用各种类型世上的这些供给将为创一新造就两个主要机亦会。首先,艺术创作无需要一个值得注意 GitHub 且毕竟易用于的负债管理子系统,该子系统将为他们获取与合作开发团队目前所享受的完全一致高至的版本控制和协同管理工作方法。这样的子系统无需要与所有风行的音乐创作方法内嵌,例如 Photoshop、Blender 和 Sound Forge。Mudstack 是相比较关注这一应用做领域的该公司的一个例子。

其次,段落水管系统工程还有很多管理工作要做,它可以使艺术水管许多现代化和标准化。这以外将源负债导成为中的间编解码器,并将这些中的间编解码器借助于为小游戏重设负债。终端水管将了解依赖人关系图并无需要来进行持续特质借助于,这样当负债暴发毕竟改时,只亦会修葺那些很强下游依赖人关系的档案 —— 再加了在小游戏中的核对一新段落所无需的星期。

尽管许多现代小游戏的该公司很强分布式、协同管理工作的连续特质,但小游戏制作团队全过程中的用于的许多各个领域方法基本上是中的心化的、举例来说创立者的方法。例如,匹配但会,Unity 和 Unreal 关卡编辑器都只大力支持一个设计师一次编辑一个关卡。这亦会放慢音乐创作全过程,因为团队无法在一个世上上并行管理工作。

另一多方面,Minecraft 和 Roblox 都大力支持协同管理工作编辑;这就是这些消费和平台之所以如此受欢迎的原因之一,尽管它们缺乏其他各个领域功用。一旦你看过一群父母亲在 Minecraft 中的一同修造一座城市,就无法想象只想以其他任何模式来修造。我忽视协同管理工作将带进元星球的一个理论上特征,准许音乐制作者网络服务服务于聚在一同借助于和试验他们的创作。

总体而言,小游戏合作开发的协同管理工作将在小游戏创立全过程的完全所有多方面变得数据处理。为了在元星球中的新增协同管理工作意味著亦会其发展的一些模式以外:

元星球重组的再次一层涉及创立毕竟的方法和服务于来实际操作元星球本身,这可以说是最难的外。借助于一个身临其境的世上是一回事,而在全球非常少有数百万让游玩家并且 24/7 全天候直通则是另一回事。

合作开发团队无需要应对:

为了应对所有这些下一场,该公司无需要装备精良的团队,这些团队无需要访问相当多高至的后端基础设施以及毕竟的仪表板和方法,以准许他们大规模货运这些服务于。两个相当多成熟的创一新应用做领域是 LiveOps 服务于和小游戏内商务。

LiveOps 作为一个应用做领域仍保持稳定起步阶段。PlayFab、Dive、Beamable 和 Lootlocker 等商业方法非常少借助于了完毕整 LiveOps 妥善提高效率的一外。结果,大多数小游戏基本上感到暂时实施自己的 LiveOps 堆栈。理想的妥善提高效率以外:数据处理社会活动早先,无需要顾及社会活动、预期社会活动以及创立社会活动模版或复制基本上的社会活动;个特质化,以外让游玩家细分、有近期的促销和优惠;终端,以外自带指示、电子邮件和小游戏内收件箱,以及以HTML自己的语言与HTML交流的翻译方法;指示音乐创作方法,因此非程序员也可以音乐创作小游戏内弹成窗口和指示;并来进行试验以模拟将会暴发的惨案或一最初段落毕竟一新,以外在再次成现极其重要问题时回滚毕竟改的机制。

毕竟发达但仍无需要创一最初是小游戏内商业。考量到近 80% 的数字小游戏收入来自成货日常用品或其他付费小游戏中的的纤交易子系统,值得注意的是,没有毕竟好的现成妥善提高效率来管理小游戏内在经济上 ——Shopify 的元星球。

今天实际上的妥善提高效率都只妥善解决了外极其重要问题。理想的妥善提高效率无需要包涵计划目录,以外每个计划的任意元资料;用做真钱成货的应用做商店界面;优惠和促销,以外均会优惠和定向优惠;分析报告和归纳,有近期的分析报告和示意图;HTML分解成的段落,例如小游戏可以成售自己的让游玩家创立的段落,并将一定比例的收入返还给这些让游玩家;先进的在经济上子系统,例如日常用品制作团队(将两个日常用品再度组合成第三个)、拍卖行(因此让游玩家可以互相成售日常用品)、交易子系统和回礼;并与 Web3 世上和区块链基本上内嵌。

在本文中的,我体会了随着一新应用带入小游戏彼此间的可再度组合特质和可用特质,小游戏将如何变革的未来会。我期盼小游戏乡村中的的其他人能体会我对将会来临的潜能的不快,并期盼他们受到鼓舞,与我一同建立发动这场十月革命所无需的一新该公司。

将会来临的变革兴起将某种程度为一最初软件方法和协议获取机亦会。它将忽略小游戏的该公司的所谓,因为该服务业悄悄抛弃小分子的举例来说的该公司,并在一最初水平层面上毕竟加组织化。

事实上,我忽视在未来会,我们亦会在小游戏制作团队全过程中的想到相当大的组织化。我也忽视我们亦会想到:

我和 a16z Games 的团队较低兴无需要房地产于这个未来会,我起先地想想到这些忽略我们服务业的变动将散发成令人难以置信的潜能和创一新水平。小游戏早就是娱乐业中的较大的举例来说部门,但随着越来越多的在经济上部门转回网络服务并转回各种类型世上,小游戏有望变得相当大。

我们甚至还没有谈谈将会来临的其他一些难以捉摸的一新进展,例如 Apple 的一新增强现实耳机或 Meta 最近无限期的一新 VR 仿造,或者将 3D 应用应运而生带有 WebGPU 的网络服务HTML,

真正带进全生命体的最佳时机非此刻莫属。(深蓝色凤凰卫视)

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