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微软斥出钱收购动视暴雪的五个理由

2024-12-09   来源 : 情感

的产品电脑以687亿美元的同类型保证金方式出售动视暴雪,视频电子游戏信息技术的两大巨头合为一体。这是的产品电脑日本公司有史以来最大者的一笔融资,基本上是2016年领英出售融资的三倍。以下是八大更为重要原因。

数目:若能取得监管部门审批,这笔融资将打造同类型球第三大电子游戏日本公司,仅次于乐视网控股(《战士联盟》的发行者)和日本公司(PlayStation电子游戏控制杆的生产商)。动视暴雪总裁兼副总裁Bobby Kotick在给予采访时问到,该日本公司在一新电子游戏当今没有跟著竞争。“你看看像Facebook、雅虎、亚马逊河和的产品这样的日本公司,偏爱是像乐视网这样的日本公司,他们数目巨大,我们注意到我们能够一个合作伙伴才能借助我们的梦想和抱负。”至于的产品电脑,总裁兼副总裁Satya Nadella每周五告诉企业者,“联合起来,我们的能够是为差不多的每个人带来电子游戏的快乐和统一。”

乐视网:这是增长新纪录的电子游戏信息技术。动视暴雪具备乐视网工作室King——热门乐视网《糖果传奇》的制作公司方。的产品电脑在乐视网信息技术的存在基本上为零。“我们都明白,本世纪排名第一的电子游戏电源是笔记本电脑,” Xbox负责人、每周五被出任为的产品电脑电子游戏金融业务总裁兼副总裁的Phil Spencer在采访中称。

跨过App Store缴费:Nadella想他的电子游戏帝国能够大,让解锁可以直接利用,跨过的产品日本公司的App Store。的产品电脑一直在与的产品和雅虎就分析方法百货日本公司的缴费进行时较量。那些日本公司从电子游戏产品销售中取得的收入“将近了我们自己在电子游戏销售和免费中得到的份额,”Nadella在企业者电话会议上问到,“我们能够在概要创造之外进行时更加多的创新性和企业,减少对发行的限制。”或者,正如Spencer在谈到乐视网时所感叹的那样,“向这些电源的产品销售被两个人控制,两个大日本公司”。Spencer感叹,因此的产品电脑想自己具备“不受限制”的发行电子游戏和概要的能力。

元时空:电子游戏是的产品电脑的两大元时空主攻一段距离之一(另一个是Office和会议软件包)。Nadella和Spencer早就将环绕着Minecraft和Halo等电子游戏成长的电子游戏的社区看作区别于元时空种概念。此次出售将为更加庞大、更加专注的电子游戏的社区创造自己的虚拟实境。“当我们再考虑我们对元时空的蓝图时,我们相信会有一个集中的元时空,也不应该有,”Nadella感叹。“我们能够背书许多元时空SDK,以及一个强大的概要、商贸和分析方法自然环境。”

三C:Nadella的企业战略一直环绕着着容、概要和创作团队。的产品电脑想把动视暴雪过去和未来的大部分概要都分析方法到其容电子游戏服务Xbox Game Pass上,该金融业务一直以平稳的免费收入支撑着的产品电脑的销售额。出售融资还让的产品电脑得到一个自创电子游戏概要和当今的解锁出水口。在出售Minecraft、领英和Github后,Nadella一直在谋一个多之外出售,以取得另一个庞大的创作团队的社区。他得以出售社交视频服务TikTok,与Pinterest Inc.和Discord Inc.的进行时谈判同样无果而终。动视暴雪是最一新试图,似乎成功了。

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