Mac“游戏机既有”能否使苹果冲出困境?
2024-01-15 来源 : 电视
小游戏游戏平台?iPhone 是最急于的移动小游戏游戏平台之一,的产品来得为期望为 Mac 和 的产品TV 带来急于。可以在 Mac 或 的产品TV 上玩游戏大多数 iPhone 或 iPad 小游戏,但对这些幻灯片的期望各不相同。人们打算要具有大量小游戏玩游戏法的大型 3D 全世界。他们打算要 AAA 级小游戏,但 Mac 上不用有那么多,而且它们的发行时间不太可能晚于 Windows 修改版数年。那是怎么再次发生的?即使在的 的产品 Silicon Mac 上,AAA 小游戏的轮廓和开始运行也来得为上佳。经过多年的忽视,的产品 小游戏控制器硬件那时候来得为好,延迟来得为低。诱因有很多,但仅次于的三个诱因是小游戏每个修改版的固定成本都很高,Mac 用户的用户群相比之下大得多,以及 的产品 吓人地坚持从 AMD (AMD) 供货英特尔公司 Mac 的所有 GPU,而不是Nvidia,AAA 小游戏小游戏和编解码器专业人士的首选。AAA Studios首先为的设备和 PC 合作开发,然后一旦他们出让这些大量投资,就不会回避 Mac 修改版。所以 的产品先是发生变化它的所有部分:新工具包减低了 Mac 终端的固定成本。Mac 用户群正正试图放缓,而且日渐心目中,来得是是在英美两国。的产品 在发达国家的 Z 世代中不会包括更大的发展势头。Mac 始终不用有 Nvidia GPU,但他们先是使其与OpenGL变换器比如说。Mac GPU 有其自身的压倒性。例如,在 Nvidia 最好的小卡片上,编解码器 RAM 仅次于为 24 GB,而新 Mac Studio 的统一文件系统为 192 GB。但不用那么简单。小游戏小游戏和小游戏Studios普遍认为马修迪士尼公司不尊重他们,他们不太可能是对的。在某些时候,这变为了“的产品羡慕小游戏小游戏”。这是一个很难打破的模因。这也引致小游戏Studios普遍认为他们的消费者在 PC 上,这是合理的。在留言板上总成本半天时间的硬核 PC 小游戏小游戏不太就不会坚持常用 PC。他们中不会的很多人都喜好修造自己的挖掘机,而的产品公司却不是这样。04这对 Mac 意味着什么如果这个工具包急于了,的产品就避免了很多与小游戏终端相关的固定成本。但来得大的问题始终是年销量。有很多诱因可以追溯到 1980 七十年代,但在 2023 年,人们为什么选择 Windows 而不是 Mac?同一时间期成本——尽管 Mac 的总包括成本较差,但总有来得便宜的 PC 附加,尽管它们并不相同。的产品 的低端从 PC 中不会端开始,在此之同一时间还不用有任何产品可以与 的产品 Silicon 相媲美。他们指导的 IT 合伙人选择了 Windows。IT 合伙人是合作开发者不可忽视的 Windows 消费者。他们不喜好 Mac,或者普遍认为不用有这不从 Windows 切换。不太可能与 1 和 2 有很多相异。这限于了大部分内容。成本差异而不会不不会发生变化,但 的产品 先是通过 的产品 Card 来纾缓它,在英美两国包括 12 个年末的 0% 利息付款和 3% 保证金出让。在英美两国之外,他们有各种 6-12 个年末的无息付款方案。向#3 中不会的小组顺利进行营销只能让你丢下到这一步。这就是为什么 的产品 如此多地针对很多人顺利进行营销,其中不会或许只知道 iPhone 或 iPad,几乎不用有 PC 成果。的产品日渐善于与 IT 合伙人协力,来得是是在 iPad 在大型企业中不会大行其道之后。但这是他们能够克服由来已久的看法的另一个之外。IT 合伙人普遍认为马修迪士尼公司羡慕他们,他们不太可能是对的。他先后公开将它们称之为“孔”,他的意思正是你所打算的。这演变为“的产品羡慕大型企业”,而当迪士尼公司还活下去的时候,他们不太可能是对的。但我也普遍认为有一个大得多但始终很大的群体打算要切换到 Mac,除了一件有事。即使不是狂热的小游戏小游戏,他们也不会定时玩游戏一两个 AAA 小游戏,但它们不适用于 Mac,这就是一个交易破坏者。这就是 的产品 期望以此分离出来的群体。就 Mac 装有基石年销量的现有而言,在此之同一时间世界将近 17%,高于最低点的 4%,我普遍认为这不太可能是一个不可或缺的群体,这也是的产品为什么只花这么多钱制做这个工具包的诱因。即使它只占 19% 的年销量,这对 Mac 部门来说也很不可或缺,大将近是的产品收益的十分之一。它不会再次发生吗?蒂姆托马斯多年来直至正试图扭转这些迪士尼公司非曾受迫性错误,但正因如此。这次不太可能不一样,不太可能是 DirectX 12 三维器的诱因。我只是假设其中不会一些人为他们的自由硬件许可证偿还债务了 99 美元,他们要用它来玩游戏取而代之 AAA 小游戏,比如在 M2 Max 或 Ultra 上玩游戏 Starfield,这样他们就可以在 Twitch 或 Reddit 上给予因特网最大值。我们仍然打算到了《赛博朋克 2077》、《暗黑破坏神 IV》和《霍格林奇收藏品》等。Mac 小游戏 wiki 上有日渐多的 AAA 小游戏以及它们在三维下的小游戏方式。他们有不太可能以这种方式激起一些兴趣。M2 Max 和 M1 Ultra 在两层模拟下看来可以很好地玩游戏 DirectX 12 小游戏。以下是一位的软件在不同 Mac 上的一些帧数万人: “MBP”= MacBook Pro。“MBA”= MacBook Air。“GPT”= Game Porting Toolkit,而不是其他 GPT。(YouTube 预览)M2 Ultra 不太就不会打算到比所有这些都大的增加,但它刚刚发行。对于两层模拟来说,这一切都感感觉淋漓尽致,这些小游戏制所作不得不理解,“如果它在两层模拟下这样指导,那么原生小游戏不会是什么样子?” 人们开始似乎,无论如何的产品终于可以在这内都给予一点的动力。在题材演讲中不会引起我注意的另一件有事是 15" MacBook Air 起价 1300 美元,高等教育定价 1200 美元。MacBook Air 来得为曾受学生赞赏,主要是因为它是的 Mac 笔记型电脑。他们之同一时间只生产 13",200 美元极少的。这补齐了我普遍认为他们卡司中不会的更大数量有限,并使 14 英寸 MacBook Pro 变得剩余。我猜我们仍然打算到了该SP的最后一款。的产品最近开始在 WWDC 上发售 MacBook Air。他们从 7 年末开始的第二季度得到了这个零售商的重振。。长春看男科哪里最好
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